Przejdź do głównej treści

Centrum Wiedzy o Dostępności

LIDER projektu:

PARTNER projektu:

Oferta Centrum

Punkt Informacyjno-Konsultacyjny (PIK)

Działalność Punktu Informacyjno-Konsultacyjnego (PIK) stanowi jeden z kluczowych elementów funkcjonowania nowo utworzonego Centrum Wiedzy o Dostępności (CWoD). Jego głównym celem jest wsparcie podmiotów zewnętrznych w zakresie dostępności i projektowania uniwersalnego. ego funkcjonowanie obejmuje trzy główne obszary:

Informowanie

Centrum ma ambicję, aby mieć możliwość informowania o możliwie najświeższej wiedzy
z dziedziny projektowania uniwersalnego oraz możliwych formach wsparcia dla wszystkich zainteresowanych dostępnością w projektowaniu.

Konsultacje specjalistyczne

Eksperci Centrum będą prowadzić bezpośrednie konsultacje dla przedstawicieli instytucji, deweloperów oraz projektantów zainteresowanych dostępnością w architekturze. Będą doradzać, jak projektować uniwersalnie „od wejścia do wyjścia”.

Materiały edukacyjne i informacyjne

Punkt będzie dysponować biblioteką materiałów podzielonych na kilka kluczowych kategorii, adresowanych do różnych grup odbiorców (urzędników, obywateli, architektów).

Informowanie

Centrum ma ambicję pełnienia roli filtra informacyjnego, dostarczającego aktualizacje w dynamicznie zmieniającym się otoczeniu prawnym i technologicznym.

Aktualizacje prawne i normatywne:
Informowanie o zmianach w przepisach, takich jak wejście w życie zmian w Rozporządzeniu w sprawie warunków technicznych czy nadchodzący Europejski Akt o Dostępności. Tłumaczenie skomplikowanych zapisów norm (np. ISO 21542:2021) na język praktyki projektowej.

Nowinki cyfrowe (WCAG 2.2):
Przekazywanie wiedzy o ewolucji standardów cyfrowych (przejście z WCAG 2.1 na 2.2) oraz wykorzystaniu sztucznej inteligencji (AI) w automatycznym testowaniu dostępności i generowaniu opisów alternatywnych.

Promocja Projektowania Uniwersalnego (PU):
Edukacja w zakresie 7 zasad projektowania uniwersalnego (m.in. równy dostęp, elastyczność użycia, tolerancja na błędy), z naciskiem na to, że PU jest narzędziem lepszym jakościowo niż „racjonalne usprawnienia” czy „dostęp alternatywny”, które powinny być stosowane tylko w ostateczności.

Standardy Krajowe i Zagraniczne:
W zasobach bazy wiedzy CWoD znajdują się polskie akty prawne (Ustawa o dostępności, Europejski Akt o Dostępności) oraz zagraniczne benchmarki, w tym amerykańskie standardy ADA (Americans with Disabilities Act) oraz irlandzkie wytyczne „Building for Everyone”, które zespół przyjął jako merytoryczny wzorzec do implementacji w polskich warunkach.

Analizy Porównawcze:
Zestawienia rozwiązań z Polski północnej z realizacjami zagranicznymi (Holandia, Hiszpania)

Taksonomia Innowacji:
Informacje będą kategoryzowane według opracowanej przez zespół taksonomii:
Kategoria A (wymóg prawny), Kategoria B (trendy), Kategoria C (innowacje)

Konsultacje specjalistyczne

Eksperci PIK będą oferować wiedzę techniczną i strategiczną w trzech obszarach:

Architektura (Bryła i Ogólna Infrastruktura)

Jak zapewnić dostępność „od wejścia do wyjścia”:

– Wejścia i komunikacja pionowa: Konsultowanie rozwiązań dla stref wejściowych (drzwi automatyczne, brak progów), dobór wind (wymiary, systemy głosowe) oraz parametry pochylni i podjazdów.

– Bezpieczna Ewakuacja: Doradztwo w zakresie projektowania miejsc oczekiwania na ewakuację, doboru sprzętu (krzesła ewakuacyjne, maty) oraz systemów powiadamiania wizualnego i dźwiękowego dla osób z niepełnosprawnościami sensorycznymi.

– Audyty architektoniczne: Pomoc w weryfikacji projektów budowlanych pod kątem zgodności z ustawą o zapewnianiu dostępności oraz „Standardami Dostępności”.

Architektura Wnętrz

W tym obszarze konsultacje będą skupiać się na ergonomii, sensoryce i detalu:

– Wyposażenie i Meble: Wskazówki dotyczące doboru mebli, np. lad recepcyjnych z obniżonym blatem (dla osób na wózkach), krzeseł z podłokietnikami (dla seniorów) oraz regulowanych stanowisk pracy.

– Pomieszczenia sanitarne: Projektowanie dostępnych toalet (przestrzeń manewrowa, uchwyty) oraz tzw. „komfortek” (pomieszczeń z leżankami dla dorosłych osób niesamodzielnych).

– Informacja i Orientacja (Wayfinding): Doradztwo w zakresie systemów informacji wizualnej (kontrast, czcionka bezszeryfowa), dotykowej (plany tyflograficzne, oznaczenia Braille’a na poręczach) oraz pętli indukcyjnych w recepcjach i salach konferencyjnych.

– Kolorystyka i Materiały: Dobór materiałów wykończeniowych o odpowiednim współczynniku odbicia światła (LRV) i kontraście, aby ułatwić nawigację osobom słabowidzącym (kontrastowe kolory, właściwości akustyczne, oświetlenie o odpowiednim współczynniku oddawania barw Ra).

– Weryfikacja projektów pod kątem parametrów ergonomicznych (np. zasięgi rąk osób na wózkach, szerokości ciągów komunikacyjnych).

Architektura Krajobrazu i Przestrzeń Zewnętrzna

Eksperci będą wspierać tworzenie dostępnych terenów zielonych i rekreacyjnych:

– Nawierzchnie i Ścieżki: Dobór stabilnych, antypoślizgowych nawierzchni (unikanie sypkiego żwiru, nierównej kostki) oraz projektowanie ścieżek o odpowiedniej szerokości i nachyleniu.

– Ogrody Terapeutyczne i Sensoryczne: Konsultacje w zakresie doboru roślin (nietoksycznych, stymulujących zmysły, hortiterapia) oraz projektowania podniesionych rabat, które umożliwiają pracę w ogrodzie osobom na wózkach i seniorom.

– Mała Architektura: Wytyczne dla ławek (konieczność oparć i podłokietników), koszy na śmieci i tablic informacyjnych w przestrzeni parkowej, tak aby nie stanowiły przeszkód dla osób niewidomych.

– Miejsca Parkingowe: Wyznaczanie i odpowiednie oznakowanie (poziome i pionowe) miejsc parkingowych dla osób z niepełnosprawnościami blisko wejść do budynków.

Metodologia działania (Podejście eksperckie)
Eksperci PIK będą w swoich konsultacjach promować:

– Projektowanie Uniwersalne: Jako priorytet – tworzenie rozwiązań dobrych dla wszystkich od razu, bez konieczności późniejszych adaptacji.

– Racjonalne Usprawnienia: Jako alternatywę w sytuacjach, gdy pełna przebudowa nie jest możliwa (np. w obiektach zabytkowych lub przy ograniczonym budżecie).

Materiały edukacyjne
i informacyjne

Centrum będzie udostępniało zweryfikowane przykłady wdrożeń, pokazując, że dostępność może być estetyczna i funkcjonalna.

  1. Biblioteka Dobrych i Złych Praktyk w oparciu o publikacje naukowe z całego świata
  2. Prezentacja wzorcowych realizacji w obszarze architektury (np. modernizacje dworców, dostępne osiedla), architektury wnętrz (np. dostępne muzea z audiodeskrypcją i tyflografikami,) oraz krajobrazu (np. ogrody sensoryczne i terapeutyczne) w województwie pomorskim.
  3. Rozwiązania dla obiektów zabytkowych: Pokazywanie, jak godzić wymogi konserwatorskie z dostępnością (np. windy w zabytkowych klatkach schodowych, podnośniki ukryte w schodach), co często stanowi wyzwanie dla projektantów.
  4. Wzorce dokumentów: Udostępnianie szablonów planów działania, raportów o stanie dostępności oraz procedur ewakuacyjnych (PEEP).
  5. Audyty i Certyfikacja: Pomoc w przygotowaniu do procesu certyfikacji dostępności, który może przynieść korzyści wizerunkowe i finansowe (zniżki w wpłatach na PFRON).

Ponadto zaplanowano

  • Cykliczny newsletter: Szybkie informacje o zmianach w prawie i nowych inspiracjach projektowych.
  • Baza wiedzy online: Repozytorium z checklistami (np. do audytu architektonicznego), wytycznymi WCAG i wzorami pism (np. wniosek o zapewnienie dostępności).
  • Mapa ekspertów w terenie: Możliwość odnalezienia eksperta, który pomoże zinterpretować przepisy w kontekście konkretnej inwestycji w powiatach województwa pomorskiego.

Laboratorium Dostępności

• Symulatory VR: Scenariusze wirtualnej rzeczywistości (np. „Ogród Sensoryczny”, „Biuro”), pozwalające użytkownikom wcielić się w osoby z różnymi ograniczeniami.
• Materiały Edukacyjne: Zestawy klocków LEGO z figurkami osób z niepełnosprawnościami (wózki, protezy, psy przewodniki) oraz klocki LEGO Braille, służące do warsztatów i oswajania tematu inkluzywności.
• Wzorniki i Próbki: Informacje o właściwościach materiałów, np. nawierzchniach zewnętrznych przyjaznych dla wózków (unikanie geokraty, stosowanie mat plażowych na bruku).

Sprzęt Demonstracyjny

stanowi serce nowego Centrum Wiedzy o Dostępności (CWoD). Będzie to specjalna przestrzeń gdzie będziemy łączączyć nowoczesne technologie z edukacją praktyczną.

Sala demonstracyjna została zaprojektowana jako miejsce „doświadczania”. Jej głównym zadaniem nie jest tylko przekazywanie teorii, ale budowanie empatii poprzez symulację ograniczeń, z jakimi zmagają się osoby ze szczególnymi potrzebami. Będzie wykorzystywana do:
• Realizacji warsztatów empatyzujących dla architektów, deweloperów, urzędników i młodzieży.
• Prowadzenia konsultacji w ramach Punktu Informacyjno-Konsultacyjnego (PIK).
• Prezentacji dobrych praktyk projektowania uniwersalnego (modele 3D, filmy, zdjęcia).
Główne wyposażenie – Symulator VR
Kluczowym elementem sali jest zaawansowany symulator Wirtualnej Rzeczywistości (VR), który pozwala użytkownikom „wcielić się” w osoby z różnymi niepełnosprawnościami. Zestaw składa się z:
• Sprzętu komputerowego: 3 stanowiska z komputerami o wysokiej mocy obliczeniowej (gamingowe), monitorami, goglami VR i kontrolerami ruchu.
• Platformy z wózkiem inwalidzkim: Rzeczywisty wózek inwalidzki umieszczony na specjalnej platformie z silnikami. Platforma stawia opór adekwatny do nawierzchni (np. piasek, krawężnik), a aplikacja śledzi obroty kół, przenosząc ruch do świata wirtualnego.
• Kombinezonu geriatrycznego: Specjalny ubiór (kamizelka, obciążniki, usztywniacze), który symuluje ograniczenia ruchowe osoby starszej, utrudniając proste czynności jak sięganie po przedmioty,.
Scenariusze symulacji
Oprogramowanie sali demonstracyjnej umożliwi realizację konkretnych scenariuszy edukacyjnych:
• Poruszanie się na wózku: Przejazd przez wirtualne miasto pełne barier (wysokie krawężniki, strome podjazdy).
• Wady wzroku: Symulacja chorób takich jak zaćma, jaskra, daltonizm czy zwyrodnienie plamki żółtej przy użyciu filtrów VR.
• Niedosłuch: Scenariusz, w którym użytkownik musi komunikować się w urzędzie lub przychodni mając ograniczony dostęp do dźwięku.
• Turystyka nadwodna i hotelarstwo (Nowość): Specjalny moduł pokazujący bariery w hotelach (recepcje, pokoje) oraz infrastrukturze nadwodnej (molo, keja), prezentujący zarówno błędy, jak i wzorcowe rozwiązania dostępne.
Wyposażenie multimedialne i aranżacja
Poza strefą VR, sala będzie wyposażona w tablicę interaktywną 65 cali, służącą do omawiania projektów, wyświetlania modeli 3D i prowadzenia części teoretycznej szkoleń. Pomieszczenie przejdzie gruntowny remont, obejmujący m.in. montaż absorberów akustycznych (dla komfortu pracy), nowej instalacji elektrycznej i sieciowej oraz dostosowanie oświetlenia.
Całość ma tworzyć środowisko, w którym deweloperzy czy architekci mogą na własnej skórze poczuć, dlaczego np. odpowiednia szerokość drzwi czy wysokość lady recepcyjnej jest tak kluczowa dla użytkowników końcowych.

Szkolenia empatyzujące

Uczestnicy szkolenia nie są obserwatorami – stają się użytkownikami otoczenia z perspektywy konkretnych ograniczeń sprawności. Trening opiera się na wykorzystaniu zaawansowanych zasobów technologicznych i fizycznych CWoD:

Stacja VR: Wirtualna perspektywa barier

Wykorzystując gogle VR i kontrolery, uczestnik „teleportuje się” do cyfrowo odwzorowanego miasta lub przestrzeni rekreacyjnej.

  • Scenariusz ruchu: Uczestnik siada na rzeczywistym wózku inwalidzkim umieszczonym na platformie z silnikami. Kręcąc kołami wózka, porusza się w VR. System dynamicznie zwiększa opór kół, gdy wirtualna nawierzchnia staje się nierówna lub gdy wózek jedzie pod górę. Zadaniem jest np. pokonanie wysokich krawężników lub zbyt stromych podjazdów.

  • Scenariusz sensoryczny wzroku: Przemierzając wirtualny sklep czy przychodnię, na obraz w goglach nakładane są filtry symulujące konkretne schorzenia: zaćmę (zamazany obraz), jaskrę (zawężone pole widzenia), daltonizm czy zwyrodnienie plamki żółtej (plama w centrum widzenia). Uczestnik musi w tych warunkach odczytać informacje wizualne lub odnaleźć drogę.

  • Scenariusz sensoryczny słuchu: Symulacja niedosłuchu i barier komunikacyjnych w podróży, gdzie uczestnik jest pozbawiony komunikatów głosowych i musi podjąć próbę interakcji za pomocą wirtualnej kartki papieru lub prostego języka migowego.

  • Scenariusz turystyki nadwodnej: Doświadczanie barier na molo, kei, w wypożyczalniach sprzętu wodnego oraz w dostosowanych i niedostosowanych pokojach hotelowych.

Stacja Geriatryczna: Symulacja starości

Uczestnik zakłada specjalny kombinezon geriatryczny o wadze do 9 kg, który poprzez system pasów, usztywnień i obciążników ogranicza ruchomość stawów i siłę mięśni.

  • Zadania fizyczne: W kombinezonie, mając dodatkowo nałożoną przyłbicę symulującą wady wzroku, uczestnik musi wykonać proste, codzienne czynności: przekroczyć wysoki próg, sięgnąć po przedmiot z wysokiej półki, wypłacić gotówkę z bankomatu lub skompletować listę zakupów.

Stacja Mobilności i Ślepoty: Symulacja tradycyjna

Wykorzystanie prostych, ale niezwykle mocnych bodźców fizycznych w przestrzeni edukacyjnej:

  • Poruszanie się o kuli/chodziku: Pokonywanie realnych barier architektonicznych w budynku.

  • Opaski na oczy i laski dla niewidomych: Całkowite odcięcie wzroku. Uczestnik musi przejść wyznaczoną ścieżkę, polegając wyłącznie na słuchu, dotyku stóp (faktura nawierzchni) oraz nawigacji za pomocą laski, ucząc się roli systemów tyflograficznych i beaconów.

Stacja Makietowania: Przekucie empatii w projekt

Po przejściu testów fizycznych i cyfrowych, uczestnicy siadają do makietowania uniwersalnego.

  • Za pomocą specjalistycznych zestawów klocków Lego (zawierających 
    figurki z niepełnosprawnościami, wózki inwalidzkie, wózki dziecięce i elementy infrastruktury miejskiej) uczestnicy mają za zadanie przeprojektować wadliwą przestrzeń tak, aby była w pełni inkluzywna
    .

Szkolenia specjalistyczne

1. Warsztaty dla Urzędników 

Dedykowane pracownikom jednostek samorządu terytorialnego (szczególnie gmin wiejskich i miejsko-wiejskich) oraz instytucji publicznych (szkół, sądów, instytucji kultury), które zlecają przygotowanie prac architektonicznych.

  •  

    Na czym polegają: Szkolenie uczy, jak prawidłowo konstruować zapytania ofertowe, Specyfikacje Warunków Zamówienia (SWZ) oraz jak planować modernizacje i zakupy z uwzględnieniem wątku dostępności.

  •  

    Zakres tematyczny: * Wdrażanie zapisów polskiego prawa (Ustawy o zapewnianiu dostępności) w procesach inwestycyjnych.

    •  

      Standardy dla Przestrzeni Nadwodnych i Wiejskich: Zasady projektowania i adaptacji marin, plaż, pomostów, promenad oraz ścieżek rekreacyjnych na terenie małych gmin.

    • Praktyczna ocena wskaźników dostępności architektonicznej podmiotów publicznych i niwelowanie barier „tu i teraz”.

2. Warsztaty dla Projektantów i Architektów (Twórców)

Skierowane do czynnych zawodowo architektów, urbanistów, projektantów wnętrz oraz architektów krajobrazu.

  •  

    Na czym polegają: Warsztaty te mają formę zaawansowanych studiów przypadków (case studies) oraz pracy na specjalistycznych narzędziach analitycznych wypracowanych w projekcie.

  • Zakres tematyczny:

    •  

      Obiekty Zabytkowe i Konserwatorskie: Adaptacja i rewaloryzacja budynków historycznych pod nadzorem konserwatora zabytków (w oparciu o analizę realnych wniosków i badań z Gdańska, Krakowa czy Malborka).

    •  

      Projektowanie Terapeutyczne i Sensoryczne: Wykorzystanie wiedzy z zakresu hortiterapii w kształtowaniu miejskich terenów zieleni (parków, skwerów, bulwarów) dla grup o szczególnych potrzebach, w tym seniorów i osób neuroróżnorodnych.

    •  

      Mapowanie Dostępności: Nauka zaawansowanych metod diagnostycznych (np. metody IAS i bazy mapowania), które pozwalają identyfikować bariery sensoryczne i ruchowe, wykraczające daleko poza standardowe podejście „tylko dla osób na wózkach”.

3. Warsztaty dla Deweloperów (Inwestorów)

Przeznaczone dla inwestorów prywatnych oraz firm kształtujących rynek mieszkaniowy i komercyjny.

  •  

    Na czym polegają: Skupiają się na ekonomicznym i społecznym uzasadnieniu certyfikacji dostępności oraz pokazują, jak projektowanie uniwersalne podnosi wartość rynkową inwestycji, czyniąc ją elastyczną na zmiany demograficzne.

  • Zakres tematyczny:

    • Standardy budownictwa wielorodzinnego: projektowanie dostępnych mieszkań bez barier stygmatyzujących (rezygnacja z segregujących „protez” architektonicznych wprowadzanych poniewczasie na etapie realizacji).

    • Architektura domów opieki senioralnej oraz przestrzeni uzdrowiskowych – ergonomia wnętrz wspierająca autonomię osób starszych.

Dni Otwarte

Dni otwarte to wydarzenia edukacyjne planowane głównie z myślą o młodzieży. Mają one na celu upowszechnianie zasad dostępności i projektowania uniwersalnego. Każde wydarzenie potrwa średnio 6 godzin i będzie miało charakter interaktywny, łączący wiedzę teoretyczną z praktycznymi warsztatami. Uczestnicy wezmą udział w zajęciach, podczas których będą z klocków LEGO budować „miasto dostępne” zgodne z ideą projektowania uniwersalnego.

Fora branżowe

W ramach tego działania zaplanowano coroczne konferencje upowszechniające zasady dostępności. Grupą docelową forów branżowych będą architekci, urbaniści, eksperci dostępności, przedstawiciele organizacji społecznych i pozarządowych, osoby z niepełnosprawnościami, technolodzy oraz urzędnicy ds. polityki przestrzennej. W programie forum przewidziano wręczenie nagród pn. „Przestrzeń dostępna dla wszystkich”.

Centrum Wiedzy o Dostępności
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.